Como suele pasar. El amigo del amigo de no sabes quién comenta en facebook acerca de algo y ves que quizá sea bueno, revisas tu agenda y no tienes nada mejor qué hacer que averiguarlo por tí mismo. 
Eso me sucedió esta semana y me alegra mucho no haber dicho "a la otra será" porque me encontré viendo ilustraciones y una animación muy atractivas acerca de un videojuego "made in Mexico" que tiene muchos detalles importantes cuando te pones a pensar que no se trata de los mismos gastados cuentos de quetzalcual y la violencia de ahora. 
Esto es de mucho antes que los extranjeros vinieran a decirnos cómo se supone que debemos vivir. Así que, llega el momento de platicarles. 
Asesorados por el Maestro en antropología social Enrique Servín Herrera en cuanto a los mitos y cultura tarahumara y después de recorrer varias regiones como Cusárare, la Barranca del Cobre, el lago Arareko y los distintos valles de Chihuahua. Se formó este videojuego que cuenta con la voz del poeta rarámuri Martín Makawi así como su consejo acerca de detalles en la forma como reaccionaría un héroe en su comunidad. 
"Mulaka" es el nombre del sukuruame (shaman) que debe salvar al mundo y significa "Espiga" en rarámuri. En este enlace de youtube puedes ver la entrada de su historia. 
Si, es exageradamente parecido a Okami, (de hecho me recordó a la Princesa Mononoke) y es parte de esa idea de usar mitología para narrar una historia relacionada con un héroe. En este caso "Mulaka" (Espiga). 
Ellos comentaron que tiene aspectos semejantes a Zelda, DarkSoluls, Forever Alone o Witcher II pues se busca que los jugadores tengan un reto con los acertijos y las peleas donde debe saber elegir a qué adversario atacar primero y elegir el arma adecuada. Además de aprender con acertijos y resolver parte de tales retos con el conocimiento que se va reuniendo con ayuda de los dioses de los Tarahumara. En él se localizan losRepa Gatígame, los dioses superiores representados por el Sol y la Luna, y los dioses inferiores los cuales se conocen como los Tere Gatígame. A ninguno de ellos les importaba la humanidad, es por eso que sencillamente destruyeron el planeta 3 veces en el pasado. Pero otros dioses inferiores como el Oso y el Venado ayudaron a la humanidad, el 1° reconstruyendo el planeta y el 2° enseñándole a los individuos el habla y la danza. 

"En un principio pensamos que el oso sería un buen adversario para Mulaka pero en cuanto lo comentamos con Enrique Servín ¡Casi nos golpea a todos! Y fue muy paciente en explicarnos que para las culturas originales de esta región el oso es tan importante como lo puede ser para los indios de los Estados Unidos. Un símbolo de fortaleza y sabiduría" comentó un miembro del equipo durante la presentación oficial realizada en el Centro Cultural Quinta Gameros. 
Con uno de ellos comentamos acerca de que God or War y Assasin creed son históricos y de todas maneras logran el objetivo. Ellos se han asesorado con programadores de varios juegos aunque no se animaron a decir quienes por no quemar esa carta antes de tiempo. "Y sí. Zelda es el juego más fácil de identificar entre nuestras influencias. Es el favorito de algunos de nosotros y es de los primeros juegos de acción y aventura con los que se inicia en este universo" aceptaron en distintos momentos los del equipo creativo.   
Y respecto a la música. Baste con oír este ejemplo. Sí trae recuerdos de otras músicas tribales. 
Los creadores son un grupo llamado Lienzo. y ya comenzó su campaña en Kickstarter para reunir fondos para su proyecto. La meta a alcanzar es de $77,000 dólares. La manera de conocer el juego es en este enlace.  En caso de no reunirse el dinero, Cada donativo será devuelto en automático a quienes aporten pues así es como trabaja la página en la que se apoyan. Se reúne todo el dinero o todo es devuelto para evitar desvío de fondos o problemas de credibilidad.
Aunque debo ser sincera y decir que espero que este aporte en darlo a conocer sirva para que jugadores y gente que disfruta de colaborar con cuestiones de patrimonio cultural se animen a ayudarlos a lograr su objetivo. Sería una verdadera novedad después de tanto esperar que alguien se animara a dedicar tanto tiempo a crear algo que una ambas narrativas (tradicional y tecnológica) en un proyecto que puede ser adaptado a cualquier plataforma  una vez se tenga todo elaborado y los recursos para no tener que estar negociando con el tiempo que podrían dedicar a su propia supervivencia. 
La noche de la presentación traían una cámara adaptada para mostrar la versión para tercera dimensión pero no alcancé a verlo. Aunque no me sentí mal por eso porque ya estaba saturada con ideas compartidas y datos posibles.
De hecho las imágenes con las que ilustro mi texto son de las tarjetas que regalaron al final de la presentación.Arte por si mismas y que dan una clara señal de lo que se puede esperar de ellos si se les da la ayuda necesaria para desarrollar esta aventura que nos traen con toda la belleza del patrimonio natural y cultural de la zona tarahumara. 
"Una cultura centenaria que estaba antes que los españoles, que ha vivido toda nuestras historia y  los podemos ver por todas partes aquí en Chihuahua".  
Y señores. Esta no es la única vez que habrá información acerca de "Mulaka" en mi blog mientras ustedes nos permitan saber más de su trabajo y avances. 
Y quien quiera ver algunos datos en inglés, este enlace me gustó

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